12月初旬にはあがってたのね。Chanel Fireballの記事しか気づいてなかった…(汗)
http://www.gatheringmagic.com/jarvisyu-120115-legacy-lands-primer/

ちなみにGPタコマのレポートはこちら。
http://www.channelfireball.com/articles/lands-in-legacy-1st-place-at-gp-seattle/



以下読んだ感想。多くは同意する内容だったので、主に考えがちがったところを。


・奇跡
「相手が導師をinしてくるのが明らかなのに罰する火を抜くのは微妙な感じがするけど、これを残すプラン(=コントロール勝負)は勝ち目が薄いと思っている」→僕もうすうすそう感じ始めてました、はい。やっぱそうですか。
ギャンブル全残し輪作全抜きとした理由は詳しく知りたい。このマッチアップでプリズンデッキとして動いても相手をがっちりとロックしきることは難しいわけで、サイドカードにできる事は「相手の初動妨害=手札操作を咎める」+「高マナ域着地(導師、ジェイス)を遅らせる」であって、これをこちらの勝ちにつなげるには「マリットレイジの脅威を早期(できればかつ継続的)に展開する」ことが不可欠。そう考えると個人的にはギャンブルよりテンポの速い輪作の方がいい気がするんですよね(最序盤のギャンブルに費やす1マナのテンポ損は決して小さくないと思っている)。チャリスグリップと同居しても気兼ねなく切っていけるし。
ただ僕のリストは窒息・渦なし、母聖樹ありなので、こちらのリストだとこの辺を探しに行きたいのかな。でもこれだけ大量にinするのだからinしたカードはギャンブルで探すより引いた端から叩きつけた方が強いのでは?とも思う。

・BUG続唱
窒息が強いのはわかるが書いてあるカードをoutするほどなのだろうか。死儀礼からマナ出るし、衰微で割られるし。ちなみに僕はアグロ相手にマナ結合は残す派。墓地対策に無防備になるっていうけど、アグロ相手にサージカルケアしてローム唱えないとかないじゃないですか。むしろ引き込まれる前に回してアドとっておきたいし、対アグロの一番太い負け筋は踏査がない状況でテンポ取られて負ける、だと思っている。

・デルバー系
「RUGが一番きつい」ですよねー。もみ消しもけっこうつらい。やはりマナ結合は残したい。
「タルモゴイフが入る相手には渦を入れないことも考える」むしろタルモこそ当てたい相手だと思っていたので意外。まあ4/5まで育つと渦でも苦しいのか?

・ストーム
御意。

・SnT
コンボ先決めが太い勝ち筋だし、Karakasも入れるのだから、輪作は残したい。チャリスはいらない気がする。

・エルフ
不毛の大地outは記事中最も反論したい。クレイドルという最優先で割らなきゃいけない土地あるじゃん!クレイドルが置かれるのは相手が決めにきてる時だから咎められないと言いたいのかもしれないけど、クレイドルはタバナクルに対する回答にもなるのだから。僕はサーチが(エルフという早いデッキ相手には)もっさりしているという理由でギャンブルを1-2枚outしたい。チャリスは入れるか微妙。
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《踏査/Exploration》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《輪作/Crop Rotation》
4《ギャンブル/Gamble》
1《マナ結合/Manabond》
4《罰する火/Punishing Fire》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》

4《暗黒の深部/Dark Depths》
4《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《幽霊街/Ghost Quarter》

3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《Maze of Ith》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1《Glacial Chasm》
1《森/Forest》
1《Taiga》

Sideboard

4《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1《Karakas》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》


・ニッサ→4枚目のデプス、2枚目の幽霊街→4枚目の不毛、ボジューカをサイドへ、デプスをメインへ。
・チェンジの主な理由は対奇跡のサイドプラン。とにかく短期決戦、最序盤をまごつかせつつ輪作込みのマリット高速連打で勝つ方針。


out
4《ギャンブル/Gamble》
1《マナ結合/Manabond》
4《罰する火/Punishing Fire》
3《Maze of Ith》
1《Glacial Chasm》

in
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《虚空の杯/Chalice of the Void》


ニッサの強さは今でも信じているけど、対奇跡のサイドプランをギャンブル全抜きとした関係で重要度が相対的に低下。ローム抜きでマリット2体目が出やすくなるようにデプスの4枚目に変更。
また幽霊街でじわじわとマナ基盤を破壊するよりも、素引きして出さざるを得なかったデュアランを確実に狩ることをより重視し、幽霊1不毛4のConservativeな構成に戻した。
梢を茂みに戻そうかと思ったけど、幽霊街は緑マナカウントだったことを思い出したので(これ大真面目です。1大会あたり1~3回は自分の土地割ってる)梢はとりあえず継続。

~~~

1 Jund oxx
2 Miracles xoo
3 Miracles oxo
4 Canadian threshold xx
5 Merfolk oo
6 Shardless BUG oo
7 Merfolk oo
8 BUG delver oo

6-2 19位で商品なし。無念


Jundの負けがギャンブル5/1と6/1連続で引かれたせいってのが悲しかったけど、奇跡に2回勝ったし、プレイングは適切にできていたと思う。
(Jundほぼ負け確のところで諦めずに不毛のミスプレイを誘う、Merfolk先駆けケアでIthを引くまでマリットアタック我慢など、いくつかナイスプレイもあったと思っている。 -v-)
Dig禁止後のLandsの構成もだいぶ安定板になってきた気がするし、細部のプレイングを最適化していきたいな~。

土地単使い始めてからだいたい一年、関西レガシー勢ともずいぶん知り合うことができました。やはり仲間がいるのはうれしいものです。みなさま来年もどうぞよろしく!
4-2でした(スタン・レガシーとも2-1)。1日目と合わせて8-5-1、34位でプレマをもらいました。パック圏内まで2位差残念(´・ω・)
壁谷さんとべーすくんがいたので長丁場も楽しくプレイできました。二人ともありがとう!^^


レガシーだけ簡易報告
1 ANT xoo
2 SnT oxo
3 MUD xox
4 BUG Cascade oo
5 Death and Taxes oo
6 SnT@原根健太さん xx
7 黒単Post@桧山さん oxo


~yekcatのTLSハイライト~

@SnT(2回戦)3戦目
y「1マリ、コンボパーツ両方ないけど輪作グリップダイヤ土地3悪くない!2マナ並べてエンド!」
相手「土地ペタルペタル。ラブルマスター出します。」
y「ちょ、うわあああぁぁぁ!!サリア帰ってきてええぇぇぇ!だからヘイトベア残しておけとあれほど…」
→トップデプスで3tマリット勝ち (」’ω’)」 右手力!


@アブザンミラー
相手「ギデオンクリーチャー化します」
y「じゃあギデオンに残忍な切断で」
相手「あ、、、はい。破壊不能です」
y「」
本気で自分に引いた。お前そのカード自分のデッキに入ってるんちゃうんか…


@桧山さんPost
y「ローム不毛サージカルされて幽霊街も針で刺された。しかしDDコンボがそろったぞ!返しに回答なければ勝ちや!」
桧山さん「忘却蒔きプレイします」
y「!?!?…と、とりあえずスタックでマリット出します」
桧山さん「デッキトップ4枚削って…舞台舞台燃え柳。いいですね。不毛3枚も合わせてもらいます。全ては塵をプレイ」
y「ほげええええ!?!?」

参考:http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2280

~~~

土地単がTop8入りしてたようで。しかしやはり奇跡に勝ちきれない…それとやっぱり宝球inなのかなあ。Jarvis YuのGPレポートにinしてる記述があって気にはなっていたけど、ちょっと真面目にテストしてみようと思う。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2300
明日もあるのに無性に書きたくなって書くなり。


Mainboard

4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《踏査/Exploration》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《輪作/Crop Rotation》
4《ギャンブル/Gamble》
1《マナ結合/Manabond》
4《罰する火/Punishing Fire》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》

1《森/Forest》
1《Taiga》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
3《Maze of Ith》

Sideboard

4《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
1《Karakas》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》

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2色に回帰しました。いくつかコメント:

・虚空の杯
設置すると自分もただではすまないこのカード、正直好きじゃなかったのですが、今回見直してみることにしました。主に奇跡(X=1)とANT(X=0)を意識しています。
対奇跡では、デプスコンボを揃えた後にX=1で設置することでマリットをソープロから守るねらい。奇跡のドロー操作力の高さ、土地単が対処しなければならない置物の多さを考えると、独楽相殺はグリップで捌くより、なるべく他の置物・母聖樹で無視していきたいです。杯には
  ・ドロソを封じるので、置物除去を探しに行くことも咎められる
  ・ 摩耗/損耗でシャクられない(融合で唱えると1マナのスペルとなり打ち消される)←嘘でした。スタック上ではCMC3となります。なんやそれおかしいやろ!
という利点もあるような気がします。

・真髄の針
奇跡、スニショのほか、僕はBUGデルバーにも入れてます。死儀礼が主な的で、衰微されるにしても時間稼ぎだけで十分仕事をする。コンボパーツがそろった段階で不毛を刺すこともある。

・不毛の大地3
本当は4にしたい。長らく幽霊街2不毛3でやってて、その理由は
  ・基本土地があるデッキは、土地単とわかった時点で基本土地を優先してサーチするので、言うほど仕事ができない。そしてそういう相手に対して幽霊街が強い
  ・基本土地がないデッキには幽霊街でも同じ仕事をする。むしろサイド後針で止め切られない分幽霊街多めの方が強い
  ・デプス起動を咎めている不毛やKarakasをどかす目的なら幽霊街でもok
  ・幽霊街はなるべくギャンブル輪作でなくロームでナチュラルに落ちてほしい
というものだったのだけど、やはり基本土地ちょい積みのデッキに「不毛が見えている」というプレッシャーを安定して与えるためにも、4積みたいと思う今日この頃。

・Taiga1
これ大丈夫なんか…と思いつつわりと回せちゃってるので。以前はつぶやき林/Bayouだった枠がそのままサイド枠になってフェッチのサーチ先がついに純減。でももし渦とるとなったら1では厳しいかな…

・暗黒の深部3
本当は4にしたいその2。杯が入ったこともあり、奇跡のサイド後のプランが「速やかにマリット連打」に寄る見込みなので、4欲しい。ニッサは抜きたくないけど…入れ替えるならここかなあ。

・クローサの掌握
いつも「このスペル4とりたくない」と思っている。でもお守りで手札に来ててほしいカードだし、ドロソがない以上仕方がないかな。

・地平線の梢
白を抜いた以上、茂みに戻してもいいかなと思っている。

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奇跡のサイドプランについても書こうと思ったけどとてもまとまらなかった。日を改めて。
4-3-1で終えました。なお内訳は
スタン:1-2-1
レガシー:3-1-0

_人人人人人人人人人人_
>  経 験 値 の 差  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄


まあせっかくなんで2日目もやってきまーす!
閑話休題…Pokerstarsで勝てるようになってきた
MTGの話じゃないのですが、3か月前くらいからPokerstarsというネットポーカーをやってて、最近けっこう勝てるようになってきたのがうれしい。
正確には去年一度始めて、負け散らかしてそれきり放置してたのをふとしたきっかけでまた始めたのですが、10月時点で口座に残ってた10$が300$まで育ちました。
いまは$0.1/0.25NLか$0.05/0.1NLをやってて、ここで安定して勝てると海外カジノの標準的なステークスの卓でも勝てるという話もあるので、自分がそれくらいのレベルに到達したようだ、というのはやはり嬉しいです。
(xx/yyNLというのは、数字がステークス、いわゆるレートを表していて、NLはゲームの種類を表しています。だいたい10$~25$持ってポーカーの卓に座っているということです。)


高橋純也さんもポーカープレイヤーの話を引き合いに出したりしてるし、
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/184
ポーカー掲示板の管理人さんも見覚えのあるフレーズを引用したりするし、
http://nenmatsupoker.com/
MTGとポーカーはわりと接点があるんじゃないかと思ったりするんですが、京都大阪勢でやってるという話はあまり耳にしないような。
実際ポーカーは状況判断ゲーなので、「相手のアーキタイプと挙動から相手の手札・プランを想定し、それに合わせて行動」みたいなのに慣れてるはずのMTGプレイヤーには向いてると思うんですよね。


なんでギャザプレーヤーはみんなスターズ始めたらいいと思いますよ!お金増えるし!!(漂う詐欺臭)
もし「実は俺やってるぜ」という人がいたらぜひ友達になってください^^
Dig禁止後もがんばってタッチ白を使ってきたけど、オムニがスニショに変わったことで
・エーテルを採る意味がなくなった
・ペタル・2マナランドの増加で裁き人のロックが決まりづらくなった
・コンボ勢が軒並みメンターをサイドに採るようになった
などの変化の前に、さすがに抵抗の宝球よりもこちらを優先する必然性がないと判断。さよなら4cLands…(´・ω・`)
まだ衰微のために黒タッチしてるけど、2色に《基本に帰れ/Back to Basics》するのも時間の問題かも。


しばらく4cを使って感じたことを備忘として
・つぶやき林のタップインはほとんど問題がなかった。衰微の黒は最序盤に必要な色ではなく、白も実は1t目に欲しい=1t目に2マナ出る=モックスが手札にある、なので、致命的に動きが遅れることはほとんどない。
・エーテル・裁き人については、当初はピアス・脅迫されないのが強いと思っていたけど、実際にはこれらで殴り勝てるという点により強みを感じた。4c以前に使っていた殺戮遊戯はしばしば唱えたあとにやることが無くなってしまい、相手の追加の勝ち手段(当時はラブルマスター・ヤンパイをよく見かけた)にあっさりいかれることが多かった。また熊自身で勝てることにより「サージカルケアで突撃の地鳴りをInする」といった苦しいサイドボーディングから開放されるのもえらい。
ただこれはその熊で相手を「勝てない」レベルまでロックできることが前提で、たとえばサリアのような「勝ちを遅らせる」レベルでは勝ち手段としてカウントするのは厳しいと思う。Dig禁止後は裁き人+サリアでがんばっていたのだけど、現環境ではほとんどの場合「勝ちを遅らせる」ことしか出来ないと思い、使用をあきらめた。




で、ひさびさ3日間マジック三昧の週末。

金曜 FNL 1-2
カウンターバーン 勝ち
WRペインター 負け
奇跡(TTW君) 負け

土曜 エタパトライアル 2-2
カナスレ 勝ち
? 勝ち
奇跡(うじまささん@ひさびさ) 負け
スニショ 負け 場にkarakas含む4マナ、ハンドにグリップ・宝球ある盤面で相手がRR立ててSnT→宝球出して自滅(相手はスニーク→江村)。戒め
エスパー石鍛冶 (トス)

日曜 BMIQ 4-1(SEなし)
テゼレッター oxo
デスタク oo やっぱタバナクル強いな。これだけで勝った感ある
SnT(イデニキ) oo (」’ω’)」 っしゃああああ!まあただの分の悪い引き勝負なんだけど
バーン oxx トリマリ無理ェ 大歓楽はグリップで割れます。
トリコ石鍛冶 oxo

血染めの月もらえてまあまあよかった


リストはさかいやDNに上がったらコピペしようかな。特に新しい試みはないです。
以下雑感


・宝球はバーン・エルフ・カナスレ等、inしたいようなしたくないような、という相手が少なくないので、サイドプランを整理しておきたい
・初めて行ったけどカードボックス高槻のドリンクバーシステムは神
・土曜にdomeさんにLandsを使ってもらって横でプレイングを見ていたけどいろいろ参考になった。「相手が勝てない状況に持っていくべき時に勝ちに行こうとしすぎる」そのとおりです…^_^;
・その点土曜SFの足立POX vs dome奇跡を最後まで見ておくべきだったと後悔。POXとか正にプリズンデッキだから学べること多そうだしな~
・対奇跡のビジョンが再びぼやけてきた。別記事で書きたい…な…
今日の一手:ANT
※追記:このマッチ最終的には勝ったのですが、よく考えると不明1枚が予想通りのカードの場合勝ち目無しで、勝てたのは相手がミスっただけぽい

知り合いに限らず、ご自由にコメント下さい。

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対戦相手:ANT
Game2 後手


対戦相手
ライフ:3
場:《Underground Sea》x2 《島》(すべてタップ)
墓地:13枚(スクショ参照)
手札:9枚

こちら
ライフ:20
場:《モックス・ダイアモンド》(タップ)《燃え柳の木立ち》
墓地:6枚(スクショ参照)
手札:《輪作》《平穏な茂み》《踏査》

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サイド後の2戦目。一度《ギャンブル》で持ってきた《輪作》を《脅迫》で落とされるが、その後再び《ギャンブル》で2枚目の《輪作》を手元に残すことに成功。
返しに相手が《思案》シャッフル無しから《暗黒の儀式》x2→《むかつき》と動いてきた。めくれたカードは順に


《冥府の教示者》《渦まく知識》《陰謀団式療法》《冥府の教示者》《Volcanic Island》《Tropical Island》《思案》《陰謀団式療法》《陰謀団の儀式》


《むかつき》解決後、相手は《水蓮の花びら》をキャスト後即生贄で《陰謀団の儀式》。判明していない相手の手札はこの時点であと1枚。ストームは6。


もちろんこちらのライブラリーには《ボジューカの沼》がある。2回目のギャンブルサーチが《輪作》であることはバレている可能性が高い。
《輪作》をここで使う?使わない?

10/23 FNL

2015年10月24日
R1 Jund (ニワさん) xoo

g1 1t森知恵+ロームで超優勢と思ったが森知恵に衰微。その後ロームの落ち方が弱すぎてボブ死儀礼に削りきられる。森知恵で見えた2枚目の森知恵を引かずにシャッフルしたのはジャンド相手には悪手だったかも
g2 すぐマリット決まったんだった気がする
g3 ライフ詰められるがマリット間に合う…が、間に合ったのは相手が不毛とリリアナの使う順番を間違えたおかげで、実質負け(^_^;)


R2 4c Delver (YOZO) xoo
g1 罰火で序盤はしのぐも、その後ネメシスに削りきられる。YOZOさんヒムの当て方うますぎ…
g2 猫嵌め
g3 ボンド/ダイヤ2/ギャンブル/土地。ギャンブルでロームサーチのブチギレオールインはサージカルされず、そのままDDにつながって勝ち。まあ、正しかったと思う


R3 SnT(イデウエさん) xx
g1 2tマリットハンドを難しく考えすぎて1t遅らせたらエムラでマリット以外全部飛んだ後にマリットをジェイスで送還される。そのままジェイス奥義で負け
g2 1t猫、2t猫追加も、2体目にWill、1体目にサドンショック。DDにたどり着くも1t間に合わず、エムラ走って負け。てか2ゲーム目にサドンショックとか(`;ω;)顔メタされたくやしい

その後フリプ10回ほどやって3-7くらいだったかな?後手の勝率を知りたかったんで、後手でやりつづけてこれくらい。やっぱきついなー
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/legacy-type-1-5/established-legacy/control/535484-primer-lands

青緑型が主流だった時期の記事なので内容は古いけど、土地単でPlayableである(だった)カードが列挙されてるので何か発見があるかも。

思ったこと
・最後の儀式ワンチャンあるくね
・ロームが墓地に落ちてるとき、ドローステップは通常ドロー → メインでサイクリングで発掘 → ローム即キャスト、の動きでヴェンディリオンをケアできる。確かに
先月に続き、東京の用事ついでに行ってきました。
例によって前日3次会まで飲み明かしてからの参加…
KMC勢(壁屋さんと川崎さん)が来てて空き時間も楽しく過ごせました~^^


1 Lands ox- 後手
g1 互いにメインボジューカでメインから足の引っ張り合い。相手の回復が早く、不毛ローム決まって投了。ギャンブル1/5と1/3引かれましたわ…
g2 相手の初動スムーズで厳しい雰囲気も、ギャンブルでそのまま落ちたロームを即ボジューカできてからこちらのペース。腐ったデッキトップを森知恵ペイ12した末に見えたニッサでビートダウン
g3 ボジューカで足の引っ張り合い。最終的にニッサビートで勝ちの流れも時間切れで1t足らず…

ボジューカが決まるたびに優勢劣勢が急にひっくり返るこの感じが土地単ミラー。楽しい。


2 BUG delver oo 後手
g1 不毛タバナクル嵌め
g2 同上


3 Jund xoo 後手
g1 ボブに好き放題ドローされてクロックがズラズラ。デプス舞台そろうがライフがもうきつい…というところで不毛ケアの先出しは裏目のリリアナ
g2 4t輪作マリット
g3 同上


4 UW miracles xox (さいとうのぶおさん) 先手
g1 神速の独楽相殺
g2 ニッサビート。半分くらい削ったところで瞬唱採決FBも、相手フルタップにこちらマリット出撃OK→勝ち
g3 相殺→ジェイス→RIP→相殺→ジェイス奥義。相殺ケアできてない開始ハンドだったけど、踏査ロームリシャポ色マナ幽霊街あればさすがにマリガンはしないかな…


5 UW miraclesみたいなデッキ oxx 先手
g1 2tオリジンジェイスでこちらは罰火踏査ローム態勢、勝ちかな?と思ったら返しに相殺で真顔。しかしロック決まる前になんとか白マナ止めてマリット。最終ターンにBtBが見えてさらに真顔。
g2 1マリ。ディッチャ表裏でダイヤ2枚割られてからのBtBで手札の置物対策が沈黙
g3 土地づまり(マリガンするハンドだった)


ここで目なしも、壁屋さんが目ありだし、PWP3倍だし、どうせ今日までOFFだしで最終戦まで参加


6 UR aggro? oo
よく覚えてないけど2g通してネメシス稲妻もみ消しくらいしか見えなかった。普通にマリット通って勝ち


7 RG 12Post xx
g1 速やかにマリット出るも不毛がまるで落ちず、Ith + Canderablaをいつまでも突破できず。お互い何も引かず壮絶にグダる。ライフ減ってるところに焦って森知恵ドローしたところで一枚の燃え柳がカンデラでぶんぶん回って罰火6点→負け
g2 要所をボジューカされて負けだった気がする


8 ANT xox
g1 脅迫で輪作抜かれる=負け
g2 猫嵌め
g3 1マリ。1tギタセラピーで猫落ちて負け…と思ったら思いのほか長引く。最後むかつきでフィニッシュされたけど、引き直した猫でライフ8まで削ってたのでワンチャン?とおもったけど残念。でも相手もっと早くむかつき打ててたぽいので手練れ相手ならたぶん負け確。


3-4-1でフィニッシュ\(^o^)/



・さすがにプレイング雑なのが自分でもわかった(1、5、7回戦はミス・時間管理不足で逃してる感あり)。TLSのときよくちゃんとプレイできたな…
・壁屋さん6-2おしかった!しかもオポ足らんくて17位でパック逃すとか!TLSでリベンジやで(`;ω;)
・青白系との戦い方をもう一度きっちり自分の中で組み立てたいのだけどなかなか時間が取れない。
・使えば使うほどニッサ強い(主に奇跡)。奇跡にはわりあい通る+通ったらだいたい勝ち。増量ある。べーすさんのウギン+安息地もかなり気になってるけど、対奇跡は当面、早くプレッシャーをかけていく戦い方を模索したい。
・Digがなくなって、t白の必然性がかなり薄れてしまったのだけど、さりとて宝球よりは猫のほうがましかと思い、t白は継続。スニショANT両方見られるカードないんか~
Chains of Mephistopheles + 変化の風 (対コンボ全般)

1) Chains of Mephistophelesを設置。モックスから1t目に設置できることが望ましい。
2) 変化の風を唱える。お互いの手札がゼロになる。
   ※墓地はシャッフルされない+ドロー分だけデッキトップが墓地に落ちるため、高確率でロームが墓地に落ちる。
3) ロームでこちらだけ速やかに体制を立て直す。
4) 勝ち

いや~久しぶりに電波を受信しちまったぜ!Chainsのプレイセット揃えな!(嘘)

10/4 KMC

2015年10月4日
3-4

Dig禁止でサイドいじりすぎてプレイングまで崩壊するの巻…\(^o^)/
ちょっと下手すぎて詳細書けない。とりあえずもりしーに言われるまで針でLED刺した気でいたのには絶望した。
勝ちのビジョンがないまま漫然とプレイしてるシーン多かったのでもう一度基本をしっかり押さえられるようにがんばろう(´・ω・`)
※よくみるとエルフが2tでこの状況になることはありえないのでどこか記憶違いしてる。思い出したら修正します

久々に難しいと感じた状況。知り合いに限らずコメント歓迎です。


~~~

対戦相手・Elves

こちらのデッキリストは以下
http://yekcat.diarynote.jp/201508161858272747/

サイド後3戦目、こちら先手。こちらは《ギャンブル》《幽霊街》《マナ結合》out、《エーテル宣誓会の法学者》x3 in。相手はt赤で《自由なる者、ルーリク・サー》を使っていることが分かっている。


こちら
ライフ19
盤面 《演劇の舞台》《地平線の梢》《森の知恵》
手札 《壌土からの生命》《輪作》《エーテル宣誓会の法学者》《罰する火》《ギャンブル》
墓地 なし

相手
ライフ19
盤面 《森》《Bayou》《ドライアドの東屋》(タップ)《クゥイリーオン・レインジャー》《イラクサの歩哨》《死儀礼のシャーマン》(タップ)
手札 3枚
墓地 なし


現在こちらのドローステップ、《森の知恵》の効果を解決中。見えた3枚は《リシャーダの港》《モックス・ダイアモンド》《踏査》。

どうする?

9/19 KMC

2015年9月20日
まさかの参加人数101人。祝50回!


1 Esper Midrange oxo

1r ペス・リリアナ・アショクと出てきてライブラリーアウトの危険を感じるもマリット無事通る
2r ロームにスネア→サージカルからのメッダーx2。お手本のような負け方
3r 猫パンチx10

通常はフェアデッキ相手に裁き人は入れないのだが、長引きそう、かつ時間が押している時にeasy winを狙って先手で入れることがある。今回はこれがきれいに決まった形。


2 Elves xx

1r 後手2t森知恵という遅いハンドは体制が整う前にオーダーでガチャーン
2r こちらはタバナクル、相手は死儀礼でお互いに身動きが取れない状況が続くも、その間に細かくクロックを刻まれたところからチェイン→群れのシャーマン


3 Esper Stoneblade oxo
(記憶があいまい)


4 ANT(もりしー)
ANTなんか恐かねえ、野郎ぶっころしてやらあ!→「リペアしまーす」
マッチアップ的には助かったけど、ANTもりしーとせっかくの初あたりだったのでちょっと残念な気持ちもありつつ、

4.1 Merfolk oxx

1r 素早くマリット
2r 籠城戦の構え。まさにChasmロックが決まる直前に不毛トップフルパンでライフがきっちり0
3r 踏査/ダイヤ/ローム/Chasm/タバナクル/フェッチ/グリップ。相手1マリ。相手ここからのレリックx2、バイアルx2、ネメシスx2のゲロ強展開。身動きとれなくて負け。正直勝ち確と思ってましたサーセン(´・ω・`)


5 UW Death and Taxes oo

1r 1t島からバイアルで「またか…」と思ったら返しエンドのバイアルからマザーが出てきて「ファッ?」となる。想定してなかったのでこれを罰火で即処理できず、これが原因で壮絶にグダるが、最終的にはきっちりChasmを運用して勝ち
2r 前戦と打って変わって3t相手フルタップに輪作マリットであっさり勝ち


6 Infect oo
1r 2tマリット
2r Chasmで守りつつ感染生物を全部割ってからマリット


7 4c Delver (YOZO) xox
1r Ithx2で守りつつコンボを探しに行くも手間取り、あと一歩のところでビートダウンされる
2r 4tマリット
3r 2t輪作マリットハンドのステージ2枚を共に不毛され、森知恵を衰微される厳しい展開も、相手もリソース切れの消耗戦に。死儀礼に咎められている中ロームを重ね引き、死儀礼ビーム連打+稲妻でまけ。



有利相手に2回落としてしまったけど…うーん、今日は全体にけっこう上手にプレイできた気でいたのだが。まあそういう日もある。
一週間東京だったので、折角なので出てきました。
うっかりtop8取ってしまいスタン始めなきゃいけなくなったよ…(^q^)

1 mono green post xx
2 infect oo
3 junk oo
4 infect oo
5 merfolk oo
6 MUD oo
7 grisel shoot xoo

なんと2位でフィニッシュ。

最終戦のグリセルシュートはただただツイてた。2rは2tマリットにバウンスなし、3rは1tグリセルからの21ドローがつながらず、返しにkarakas置いて相手が止まって4tマリットで勝ち。しかもデプスは今引きだったという…

前日飲み会で深酒してからの7回戦だったので終盤は頭がクラクラ。しかも最終戦ガチらないといけなくって相手がグリセルシュートとか呪われてますね。今日は泥のように眠るのだー



~追記~
・デッキ構成は前回KMCと同じ。この構成けっこう安定版な気がする。
・土地デッキが異常に多くて驚愕(土地単、ポスト、アグロローム。アグロローム多かった)。そしてオムニテルと奇跡が全然いなかった。関東レガシーのメタはどうなっているんや…
・今日はニッサもヘイトベアも全くお目にかからなかった。まあそういう当たりだったのでしょうがない。
・グリセルシュートの相手は3r1tエンド時のハンドが
暗黒の儀式x2 / 御霊の復讐x2 / 納墓 / 陰謀団式療法 / 江村
だったとのこと。場にはアンシー1枚、ライフは5。こちらの手札は
karakas / 不毛の大地 / 演劇の舞台 / リシャーダの港 / クローサの掌握 (暴露2回で手札が減っている)

こちらkarakasを置いてターンを返し、相手が返しにダリチューx2→納墓→グリセルリアニ→あれ?江村釣るのに1マナ足りなくね?→勝ち

という感じだったので、まあ相手のミスに助けられましたね。相手のプレイングとしては、2t目はとりあえず納墓でグリセル落とすだけにして、返しに黒マナ引いたら江村グリセル2枚釣り、というプランがベストだったのかな。でもずっと土地引いてなかった気がするから結局勝ってたかも。

土地単がSCG戴冠

2015年9月10日
めでたいのう!

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=3&start_date=2015-08-30&end_date=2015-08-30&event_ID=45&city=Somerset&state=NJ&t_num=1&limit=17&start_num=0


最近のSCG入賞者のリストは専ら三球4積みですね。たしかこの形を初めて見たのがちょうどナヤに変えた時だったので試していませんが、個人的には納得の構成です。僕もジャンドのままだったら抵抗の宝球を減らしてこっちを試してたと思う。


今のナヤ形で対オムニのサイド後の勝ちパターンは3つあって

1)裁き人を高速で設置→幽霊街で嵌めつつ10回殴る
2)法学者とクローサの掌握を手札に構えつつロームを回してコンボにつなぐか、幽霊街で島を抜ききる(加えてkarakasか輪作があれば鉄壁)
3)どちらかのヘイトベアで足止めしつつマリット高速召喚

となっています。特に2)の「カノニスト+グリップ」というハンドでの勝率はけっこう高いです(ギタで手札がばれてエムラクール素出し…もしばしばある展開ですが)。この二枚を持っているだけで、こちらのテンポを落とさず、相手のコンボスタートを確実に潰せる。特にグリップはこちらのアップキープに唱えれば間に合うから、毎ターンマナを使い切れるのが偉い。
この動きは法学者の代わりに三球でも近いことができるはずで、「対オムニはグリップと三球を手札に揃えるゲーム」というプランは、抵抗の宝球で中途半端にマナ拘束するより勝てるのではないかと想像します。ジャンドでも殺戮遊戯と共存できるしね。ただ他のコンボに対して三球がどうなのかは未知数。


しかし最近オムニ側も上天の呪文爆弾とか大祖始とか試してるみたいで安心できないなあ(´・ω・`)
レオニンの裁き人があると
ANTに後手でこういう勝ち方ができる。
気持ちいいんじゃあ~(^q^)

新デイリーにて初の3-0やったねー。当たりは4cミッドレンジ?、ANT、グリクシスデルバー。
3回戦はyozoとMOで初対戦。今回はこちらがマッチもらったけど割といい勝負だった。

しかし3回戦ならこのイベント、定時開催じゃなくフライト式でいい気もする

8/16 KMC

2015年8月16日コメント (4)
《突然の衰微/Abrupt Decay》さん、ごめんなさい
ナヤに移住するなんて僕が間違ってました
ほぼ全ての置物を確定で除去、その上タルモ、メッダー、ハゲ、ウーズ、罰火耐性のある多くの生物を葬り去るあなたなしにこのデッキを使おうなんてどうかしてました

というわけで、色変えしました
4cに



4 《ギャンブル/Gamble》
4 《壌土からの生命/Life from the Loam》
4 《踏査/Exploration》
1 《マナ結合/Manabond》
4 《罰する火/Punishing Fire》
4 《輪作/Crop Rotation》
2 《森の知恵/Sylvan Library》
4 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
4 《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
3 《暗黒の深部/Dark Depths》
3 《不毛の大地/Wasteland》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《リシャーダの港/Rishadan Port》
3 《Maze of Ith》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
1 《Glacial Chasm》
1 《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《Taiga》
1 《つぶやき林/Murmuring Bosk》
1 《森/Forest》

Side
1 《Karakas》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
3 《クローサの掌握/Krosan Grip》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》



1 tezzerator xoo
1r 不毛が見えたので、相手2マナの時にメインでマリット出したら2マナランドからジェイス。あー、確かに…返しにテゼレットからチャリスに殴られて負け
2r チャリス血染めの月を完全に無視してニッサビート
3r 相手土地事故。4tマリット

2 counter burn xo-
1r もみ消し不毛Willスネア…妨害の嵐。もう少しでマリット出そうなところで火力連打でフィニッシュ
2r Chasmタコ粘りコース。一瞬出来た隙にPoP10点で青ざめるも、その後赤マナを枯らしてマリット
3r 時間切れ。相手が適切にプレイしてたら負けてた模様


3 UW Miracles ox-
1r 白マナ枯らしてマリット
2r 独楽相殺を完全に無視してニッサビート。が、しかし相手もメンター。タバナクルで相手を減速させて勝てる流れだったが、ここでタバナクルをクリーチャー化してしまう痛恨のミス。ソープロされて返しに真空波動拳
3r 時間切れ

4 MUD(Lands絶殺仕様) xx
1r 土地が伸び悩んでる間にデカブツ並んで負け
2r 踏査ロームハンドで勝ち確と思ったらフェアリーの忌み者。止まった隙にデカブツビートで負け

5 MUD(Lands絶殺仕様) oo
1r 相手2マリ。踏査ローム回ってマリットにすんなり繋がり勝ち
2r 4tマリットハンドに対し、2tゴーレム3tワムコの速攻。1t遅いなー、負けだなーと思ったらダイヤトップして勝ち

予定ありにてここでドロップ。衰微というよりニッサが光った一日だった。あれ…


・つぶやき林は…まああれだ、使ってみたかったんです!フェッチで3色土地持ってきてみたかったんや。普通に梢をoutしてデュアラン3枚にするのが素直だとは思う。タップインでも今の所そこまで致命的なことは発生してないが、動きに無理矢理感が出ているような気もする。もう少し継続で
・溶鉄の渦なし。こいつを追加の勝ち手段としてカウントするのは若干怪しいのではないかと感じる今日この頃。Taiga1の構成が悪いという話もあるけど、ライフ削りきる前にしばしば割られるし、割られたら結局マリットで勝つしかない。除去なら衰微でいい。というわけで、墓地依存度0の独立型フィニッシャーとしてニッサを採用。今日に関して言えば、超強かった。継続。
・土地単絶殺仕様のMUDは前回top8を取られていて、なるほどなあと思ったやつ。今回負けたほうの方はKMCで当たるのが3回目で、2回ともレイプ気味な勝ち方をしてたので、勝った時「よっしゃ!三度目の正直!」って言ってたのが良い意味で印象的だった。「何としてもこのデッキでxxに勝ってやる!」と思ってるのは自分だけではないのだなあと、何かうれしい気分になれました。
1日目チーレガ(バディはOmni Tell@もりしー、Elves@しばたさん)

1 Hexmage depth oo (チーム2-0)
2rともローム踏査が多い分こちらが早く、普通にマウントとって勝ち

2 Sneak Omni xoo (チーム2-1)
1r 茶番
2r 1tドヤ顔で裁き人設置したら返しに島(山?)ペタルペタルで真顔。が、その後が続かずマリットで勝ち
3r 2マナ目引けばハンドは引かず、マナが2tほど詰まるも相手が月キープのゆったり展開。その後スニーク着地するがダイヤ2枚で色マナに困らず、月どかしてKarakas+リシャポで凌ぎつつロームでコンボパーツ揃えて勝ち。かなり難解な盤面で疲れたが大金星!

3 Elves xo- (チーム2-0)
1r 相手が早かったです
2r 覚えてない
3r お互い事故ハンドでグダってるうちにチームが勝って終了

4 Jund(タルモマン) oo (チーム1-2)
2rとも土地嵌めて勝ち
もりしーがSnT絶殺仕様の親和@元さんにいかれた模様。あのデッキ面白くてしかも強そうだった。エムラの追加ターンに最後の賭けで割りこむとか発想がすごい

5 Elves xox (チーム1-2)
1r 輪作先切りでタバナクル設置も返しにそれを乗り越えて相手が3tチェインコンボスタート。輪作はchasm用に構えるのが正解と思われるけど群れのシャーマン14点とかいわれたので、この回はどのみちノーチャン。
2r 罰火回って勝ちだった気がする
3r 1マリからの色マナ引けばハンドは引かず負け

6 Dredge oo (チーム3-0)
2rともボジューカ決めて勝ち

4-2オポ差でTop4ならず。まあ下あたり2回してたから無理かなーとは話してたけど残念。



二日目レガシー本戦

1 Food Chain xx
1r BUG Nickfitかなーとか思ってたら突然エムラ出てきた
2r 白マナなしのヘイトベアハンドも、輪作ロームがあるのでキープ。しかし輪作はWill、ロームも非土地しか落ちず、とかやってる間にエムラ降臨

2 Canadian Threshold oo
1r 序盤は不毛とソフトカウンターの応酬。最終的に踏査無しのChasmでしのぎつつライフ残5くらいでマリット…と思ったら相手のタバナクル忘れで勝ち確
2r 不毛で相手更地+タバナクル。相手投了

3 WGB Stoneblade? xx
1r 踏査で2tマリットもアド元なしのハンド。ソープロされた後ロームを永遠に引かず、頭蓋でどつかれ続けて負け
2r こちら踏査なしのハンドに相手のボブ+赤青剣+不毛4連打で死亡。あいつ止まらないんですけど!!

4 Marverick xx
1r 後手6土地+輪作からギャンブルでローム探したら輪作落ちる。返しに相手が死儀礼x2、再度引いたギャンブルから溶鉄の渦設置したら返しにQPM。さらに返しにシガルダ十手。数t後トップでデプス揃えるも間に合わず。おまけに2回目のギャンブルで落ちたchasmがあれば守りきれそうだった盤面という、なんとも散々なゲーム。
2r マナきつめの2t森知恵から見たトップが既にハンドにあるデプスx2で萎え。シャッフル手段もなし、返しにQPMで割れてそのまま撲殺

5 Merfolk oo
1r 相手土地事故
2r 普通にデプス決まって勝ち

6 Miracle(なかの君) xox
1r 独楽相殺決まってさっさと投了
2r 踏査ローム+母聖樹で土地のばし、白マナ止めてマリット
3r デッキ使って以来3回目くらい?1tマリットハンドはしかしソープロ。数ターンで母聖樹とロームが揃い、マリットを出しては除去の攻防が続くも、3回目の直前に大祖始の遺産+メンター。マリットソープロからのライフ39点を2tでいかれて負け(追加5tのラスト)。負けたけどいい勝負だった…

7 Infect
1r ダイヤ3土地2踏査ロームの理想ハンド。が、相手先攻3キル
2r chasmロック決まって相手投了
3r 同上


3-4ドロップして怒りの8構


1 Jeskai Stoneblade
1r 4tマリット
2r RIPでグダる展開。クロックがきつくなったところでRIP除去、マリット出したらソープロ…ではなくパス。ローム回収も間に合わずそのまま負け
3r 2tマリット

2 Sneak omni xoo
1r 茶番
2r ハンドにグリップ抱えたまま3枚目の土地を永遠に引かず。しかし相手もwill連打でハンド使い切り、スニーク+ノーハンドの恰好。一度エムラで場がきれいになるが、相手も永遠に2枚目を引かず、最終的にヘイトベアで殴り勝ち。グダグダもいいとこ
3r 永遠に色マナを引かずだが4tマリット。返しのショーテルにカノニスト合わせたら全知でなくグリセル。14枚ドローしても相手に解決策なかった模様。

3 Marverick xox
1r 土地3ダイヤ踏査輪作ギャンブルの理想ハンド。死儀礼マザーが立ったので輪作先切りでコンボパーツ揃えつつギャンブル罰火を燃え柳で即回収、次のターンにステージで燃え柳コピーして死儀礼ケアしつつの罰火プラン。返しに相手がステージ設置して「ダークデプスコピーします」。え?
2r 土地嵌め勝ち
3r 1マリからの色マナ引けばハンドは永遠に引かず


やったー、プレイマットもらったよ(棒)



・プレイ・構築の問題もあるかもしれないけど、さすがに今回は引きが酷すぎ・相手のハンド噛み合いすぎ。相性のいいはずの相手にここまでいいように負けたのは初めて。MTGでこのダウンスイングは初めてでついKMC勢に愚痴り回ってしまいました。反省
・ただ見返すと「~引けばハンドを引かずに負け」パターンが多いあたり、マリガン基準・サイドボーディングに問題があるのかもしれない。あまり強くないハンドを正しくプレイするというのは意識的に学習したい
・悟りの教示者は厳しい気がしてきた。機能自体は悪くないのだけど、この機能のためにメインから3色目を使っていく事のデメリットが大きすぎる気がする。あと単純に森知恵減らしてまで取るカードじゃない
・対奇跡での母聖樹の安心感。なぜいままで使わなかったのか(丁度試してた時期にTTW君がサイドにるつぼ不毛をとってて、それで弱いと思ったのだった気がする)。まだ1マッチ使っただけだけど継続確定。
・関東勢と思しき土地単の人がいて構成見せてもらったらアサルト取ってて「渦?あんなものノーチャンですよ。フィニッシャーとして使えないじゃないですか」とのこと。意外。ただ実際渦は非青系フェアに割られまくったので、除去としてどこまで信用できるものか、とは思った。

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