5/8 ニッセンレガシー出れず…
2016年5月8日 TCG全般実家帰ってて折角なんで参加…のつもりが、8;30受付開始で9:00に着いたら定員埋まってました(´・ω・`)
くそー8構連打じゃー!!!
1週目
ドラゴンストーム xoo
親和 oo
URデルバー oo →賞品1box
2週目
MUD oo
奇跡 oo
エルフ oo →賞品1box
…ま、いっか。災い転じてなんとやら。
東京の友達に飲みに誘われて3週目はパス。あっさり終わりすぎてグランプリ感なかったなー。
くそー8構連打じゃー!!!
1週目
ドラゴンストーム xoo
親和 oo
URデルバー oo →賞品1box
2週目
MUD oo
奇跡 oo
エルフ oo →賞品1box
…ま、いっか。災い転じてなんとやら。
東京の友達に飲みに誘われて3週目はパス。あっさり終わりすぎてグランプリ感なかったなー。
1 エルドラ oxx 絶妙に初動もたついていかれ
2 土地単 xx 1戦目は明確なミス、見えてる負け筋に突っ込む。2戦目はラブルビートくらって負け。
4色でメインネザボとか構成が予測困難だったので、もうちょっと丸いプレイングを意識したらよかったかも。
3 エルフ xoo 引きがつよかった
4 リアニ oxo 1戦目狂気の種父3パンくらうもデプス舞台連続トップで勝ち。とはいえ受け広かったからまあ。3戦目は相手のリアニが動く死体だったおかげでグリップ使えて輪作温存でき、3tマリット勝ち。
5 bugデルバー oxo 3戦目相手が自信に満ちた顔で超被覆唱えたんで「し、しまったあああ!…墓地確認します…(´・ω・`)ソーサリー、クリーチャー、土地。。。…だけ…?」土地はめ勝ち
6 エルドラ@みすてぃかさん oo 2戦目相手トリマリさすがに。
べーす君の拡張taigaと森を生で見たかったの忘れてた。また次回。
ミラーでのイージーミス多すぎるのどうにかせんとなー…(´・ω・`)
2 土地単 xx 1戦目は明確なミス、見えてる負け筋に突っ込む。2戦目はラブルビートくらって負け。
4色でメインネザボとか構成が予測困難だったので、もうちょっと丸いプレイングを意識したらよかったかも。
3 エルフ xoo 引きがつよかった
4 リアニ oxo 1戦目狂気の種父3パンくらうもデプス舞台連続トップで勝ち。とはいえ受け広かったからまあ。3戦目は相手のリアニが動く死体だったおかげでグリップ使えて輪作温存でき、3tマリット勝ち。
5 bugデルバー oxo 3戦目相手が自信に満ちた顔で超被覆唱えたんで「し、しまったあああ!…墓地確認します…(´・ω・`)ソーサリー、クリーチャー、土地。。。…だけ…?」土地はめ勝ち
6 エルドラ@みすてぃかさん oo 2戦目相手トリマリさすがに。
べーす君の拡張taigaと森を生で見たかったの忘れてた。また次回。
ミラーでのイージーミス多すぎるのどうにかせんとなー…(´・ω・`)
(所感)SCG colombus legacy
2016年4月18日 TCG全般 コメント (6)http://goo.gl/tT3tS9
・8位にアグロローム、14位に土地単
・SnT多いなー
・土地単に不屈の追跡者ねえ…まあボブと違って着地後セットランドで確実に1ドローはできるな。サージカルケアの意味で手がかり系カード何かないかなと思うことはある。
・やっぱり超被覆使われてた…けど1位のグリデルだけ。
・ANTの鋳塊かじり、素人目線ではよさそうに見えるけどどうなんでしょうか。チャリ・アメとげ両方触れて1マナ。
・15位のSnT、サイドボード載ってないんだがもしやノーサイド…?
・8位にアグロローム、14位に土地単
・SnT多いなー
・土地単に不屈の追跡者ねえ…まあボブと違って着地後セットランドで確実に1ドローはできるな。サージカルケアの意味で手がかり系カード何かないかなと思うことはある。
・やっぱり超被覆使われてた…けど1位のグリデルだけ。
・ANTの鋳塊かじり、素人目線ではよさそうに見えるけどどうなんでしょうか。チャリ・アメとげ両方触れて1マナ。
・15位のSnT、サイドボード載ってないんだがもしやノーサイド…?
4/16 GPTコロンバス
2016年4月16日 TCG全般コロンバス行きなくなったけど未練がましく参戦
1 Abzan Nicfit ox-
例によって勝ちプランぼんやりプレイで分け。アブザンカラーでソープロRIPが意識にちらついて考えが迷走した。戒め
針グリップをInしてたけど、ニッサ入れてガンガン攻めるのが良かったか?マナ否定が非現実的なので、踏査ロームからマリット連打・罰火渦・ニッサでプレッシャーかけてく感じ?
2 ANT (ファビオ) xoo
ついてただけ(あとファビオが針スタックでフェッチ切り忘れただけ)。もりしーとフリプしたけど今の構築でANTはほぼ無理。
3 Miracles (domeさん) xoo
g1 独楽相殺決まって負け
g2 マリット連打
g3 ニッサビート 相手の終末残しケアしたの偉かった
4 Miracles (TTW君) oxx
g1 マリットぶっぱ
g2 メンタービート
g3 グリップナチュラル相殺されてからコントロールされて負け
g3は「トップ強すぎ~!」と話してたけど、記憶が正しければケアできてた。
独楽相殺決まった返しに5マナとグリップと、たしか針x2を持っていたはずで、針を1枚捨てて安全に行くべき。
5 POX (あだちさん) oo
さす有利^^;
3-1-1 4位でSEへ
SE1 Miracles (domeさん) xx
g1 ジェイス奥義に間に合わなくて負け。渦とマリットどちらで勝つかぶれたのが良くなかった。渦通ってローム持ってたらもう渦に絞っていい気がした。
g2 ロームにサージカル、その後相手が伸びて負け。相殺でサージカルめくれた後、Will持ってるの知っててロームで墓地の茂み拾いに行ったのだけど、さすがに悪手か…どのみちキャストする機会ないと思って打ったけど、二枚目のロームをひいてもokだったね。
賞品のタルキール1pむいて《宝船の巡航》を引きました!ヴィンテージ級カード!!^q^
レアなどなかった
賞品は空気だったけど、真剣度高い場面でたつおふくどめラインと3戦できたのはよかった。対奇跡はかなり上達してきてると思ったけど振り返るとまだまだミスある。
あと渦はサイド後墓地対が入る分、メインでこそ強いカードと再認識。サイド後はニッサが強い。相手のサイドカード全部かわして1枚で勝ちに行ける偉さ。
罠橋置かれてもグリップ引きに行ける点、OGWチャンドラ代わりにどうかな?とも思うけど、5マナと6マナの差は結構大きい気がする。
あともう一段階プレイング早くなりたい
1 Abzan Nicfit ox-
例によって勝ちプランぼんやりプレイで分け。アブザンカラーでソープロRIPが意識にちらついて考えが迷走した。戒め
針グリップをInしてたけど、ニッサ入れてガンガン攻めるのが良かったか?マナ否定が非現実的なので、踏査ロームからマリット連打・罰火渦・ニッサでプレッシャーかけてく感じ?
2 ANT (ファビオ) xoo
ついてただけ(あとファビオが針スタックでフェッチ切り忘れただけ)。もりしーとフリプしたけど今の構築でANTはほぼ無理。
3 Miracles (domeさん) xoo
g1 独楽相殺決まって負け
g2 マリット連打
g3 ニッサビート 相手の終末残しケアしたの偉かった
4 Miracles (TTW君) oxx
g1 マリットぶっぱ
g2 メンタービート
g3 グリップナチュラル相殺されてからコントロールされて負け
g3は「トップ強すぎ~!」と話してたけど、記憶が正しければケアできてた。
独楽相殺決まった返しに5マナとグリップと、たしか針x2を持っていたはずで、針を1枚捨てて安全に行くべき。
5 POX (あだちさん) oo
さす有利^^;
3-1-1 4位でSEへ
SE1 Miracles (domeさん) xx
g1 ジェイス奥義に間に合わなくて負け。渦とマリットどちらで勝つかぶれたのが良くなかった。渦通ってローム持ってたらもう渦に絞っていい気がした。
g2 ロームにサージカル、その後相手が伸びて負け。相殺でサージカルめくれた後、Will持ってるの知っててロームで墓地の茂み拾いに行ったのだけど、さすがに悪手か…どのみちキャストする機会ないと思って打ったけど、二枚目のロームをひいてもokだったね。
賞品のタルキール1pむいて《宝船の巡航》を引きました!ヴィンテージ級カード!!^q^
レアなどなかった
賞品は空気だったけど、真剣度高い場面でたつおふくどめラインと3戦できたのはよかった。対奇跡はかなり上達してきてると思ったけど振り返るとまだまだミスある。
あと渦はサイド後墓地対が入る分、メインでこそ強いカードと再認識。サイド後はニッサが強い。相手のサイドカード全部かわして1枚で勝ちに行ける偉さ。
罠橋置かれてもグリップ引きに行ける点、OGWチャンドラ代わりにどうかな?とも思うけど、5マナと6マナの差は結構大きい気がする。
あともう一段階プレイング早くなりたい
アメリカ行きならず。
2016年4月9日 TCG全般昨日論文Rejectの通知が。ほとんど通った気でいたのでちょっと動揺している(((´・ω・`)))
救いだったのはレビュアーが3人とも「引き続きこのテーマに取り組むことを勧める」と書いてた点で、「ネタは面白いんだからもっと頑張れよ!」という叱咤激励だと思ってまた頑張ります。
Rejectの理由をみてどういう内容が期待されてるのかもわかったし。
うん、頑張ろう。
・
・
・
ぐにゃーああ!!
救いだったのはレビュアーが3人とも「引き続きこのテーマに取り組むことを勧める」と書いてた点で、「ネタは面白いんだからもっと頑張れよ!」という叱咤激励だと思ってまた頑張ります。
Rejectの理由をみてどういう内容が期待されてるのかもわかったし。
うん、頑張ろう。
・
・
・
ぐにゃーああ!!
プレイングがザル過ぎて吐く。こらdisられても文句言えんわ…
以下反省文
g1 《輪作》《ギャンブル》《モックス・ダイヤモンド》《不毛の大地》《不毛の大地》《リシャーダの港》《暗黒の深部》
こちら1t モックスダイヤプレイ。不毛ディスカード。リシャポおいてエンド。
相手1t ボルカからNivでエンド。
こちら2t Ithドロー。リシャポを輪作でタバナクルに変換。不毛でボルカを落とす。
その後相手土地事故勝ち。
→3tマリットハンドなのになぜかそれをかなぐり捨てての2tタバナクルサーチ。2tに引いたMazeを置いて返しエンドにMaze輪作舞台→DDでok。相手がMazeに不毛を当ててきたら最高だけど、多分Nivが育つまで温存するのかな。リシャポは相手の不毛を切らせるのに役立つのでダイヤのディスカード不毛は合ってると思う。
g2 《踏査》《踏査》《壌土からの生命》《窒息》《The tabernacle at Pendrell Vale》《平穏な茂み》《樹木茂る山麓》
相手1t 島からNiv。
こちら1t ロームをドロー。フェッチ→森→踏査→タバナクル。
相手2t 山から稲妻をNivに食わせてアタック。
こちら2t 踏査をドロー。茂みをセット。
そのまま肉やって負け。
→土地が渋くて不安になるハンドだけど、
・後手なこともあり、ダブった踏査はカウンターを釣る意味で完全無駄牌でもない、
・踏査ロームハンドでありかつ土地が無事伸びればサージカルもケアできる、
・窒息とタバナクルの組み合わせ
という点、キープできると思う。問題は後手1tのドローが非土地だった時の動きで、サイクリングして土地を探しつつロームを打つ理由をつくって行くべき。このハンドをキープする以上は「デッキトップ3枚以内でマナ土地を引いてロームにつなげる」というプランを意識していなければ。2t茂みセット以降はお察し。
g3 《森の知恵》《罰する火》《輪作》《Taiga》《燃え柳の木立ち》《リシャーダの港》《Maze of Ith》
(相手:《不毛の大地》《稲妻》《渦巻く知識》《溢れかえる岸辺》《島》《Volcanic Island》)
こちら1t Taiga。
相手1t PoPドロー(占術トップ)。島。
こちら2t ロームをドロー。燃え柳→森の知恵。
相手2t デルバードロー。ブレスト→瞬唱デルタDaze。稲妻ボルカを戻す。フェッチで島→デルバー。
こちら3t (記憶があいまいだが)森知恵でIthリシャポリシャポとかそんなん。多分Ithをドロー。リシャポセット→輪作で幽霊街→罰火をデルバーに。
相手3t 稲妻をドロー。フェッチ。
こちら4t Mox輪作Ith→Moxドロー。Mox→Ithをディスカード。島に幽霊街(相手山サーチ)。ロームでリシャポIth幽霊街回収。相手島から出たマナと山のマナでPoP(ライフ16)。幽霊街セット→島に幽霊街(相手スタックフェッチボルカ→稲妻Dazeでこれを回避。ライフ13)
相手4t 不毛をドロー。島。こちらエンドに罰火回収。
こちら5t 輪作発掘リシャポ(発掘はIth輪作罰火)。ロームでIth幽霊街回収。幽霊街セット→山に幽霊街。相手マナを出し飛ぶ前に瞬唱ブレスト→ブレスト小湖Daze。不毛フェッチを戻す。
相手5t フェッチをドロー。瞬唱アタック(ライフ11)。フェッチセット。こちらエンドに罰火回収。
こちら6t 輪作発掘踏査(発掘はリシャポ不毛デプス)。罰火を瞬唱に→スタックフェッチブレスト→Niv破壊放題ヤンパイ。ヤンパイNivを戻す。リシャポセットローム(Daze)。
相手6t Nivドロー。Niv。破壊放題x2でNivを5/6に。
こちら7t 輪作ドロースタックキャスト。Taigaをコストに舞台サーチ。2ドロー解決は発掘と不毛(発掘でデプス舞台踏査)。ロームでデプスデプス舞台を回収。Ithをセット。
相手7t アップキープにボルカタップ。ヤンパイドロー。Ithに不毛、Nivアタック(ライフ7)。ヤンパイ。
こちら8t (森知恵ドローは略)デプスセット舞台即起動。相手返しに回答なしで勝ち。
→これは及第点だと思う。かなり濃い試合だったのでPaleさんのプレイングも書き起こしてみました。
・初回森知恵後の輪作幽霊街は、まず森知恵の3枚が完全不要牌でトップを変えたかったのと、PoPケアで土地を伸ばさないようにしつつ、相手にプレッシャーを与える判断。ちなみにPaleさんの基本土地が島2山1であることはDNを見て知っていた(!)。
とはいえ森知恵のおかげでギャンブル輪作も引きに行ける点、舞台サーチでデプス引きに行くでもよかったのかも。
・その後トップに輪作を残しつつロームを回し、コンボの片割れが見えた時点で決めに行くプラン。しかし頻繁な長考を見るに、明確に意識してプレイできていたかどうか怪しい。(汗) ラストロームでサージカルケアでデプスを両方回収したのは偉かった。
・1回幽霊街のあとにマナを飛ばさなかったのと、2回目の幽霊街は山を割らなかったのはミス(Dazeで躱されるというより、クリーチャー対策が厚い手札だったので火力を打ちづらくしていくべきという意味で)。
総じて勝ちのプランをきちんと意識できてなくて、3回戦もかなり長考させてもらったからなんとか道を踏み外さずに済んだという感じ。
ちゃんと仕上がってないところは本番で必ず失敗しますね。今度対アグロの戦い方をきちんと文章化しよう…
Paleさん、最終戦改めてありがとうございました~m(._.)m
以下反省文
g1 《輪作》《ギャンブル》《モックス・ダイヤモンド》《不毛の大地》《不毛の大地》《リシャーダの港》《暗黒の深部》
こちら1t モックスダイヤプレイ。不毛ディスカード。リシャポおいてエンド。
相手1t ボルカからNivでエンド。
こちら2t Ithドロー。リシャポを輪作でタバナクルに変換。不毛でボルカを落とす。
その後相手土地事故勝ち。
→3tマリットハンドなのになぜかそれをかなぐり捨てての2tタバナクルサーチ。2tに引いたMazeを置いて返しエンドにMaze輪作舞台→DDでok。相手がMazeに不毛を当ててきたら最高だけど、多分Nivが育つまで温存するのかな。リシャポは相手の不毛を切らせるのに役立つのでダイヤのディスカード不毛は合ってると思う。
g2 《踏査》《踏査》《壌土からの生命》《窒息》《The tabernacle at Pendrell Vale》《平穏な茂み》《樹木茂る山麓》
相手1t 島からNiv。
こちら1t ロームをドロー。フェッチ→森→踏査→タバナクル。
相手2t 山から稲妻をNivに食わせてアタック。
こちら2t 踏査をドロー。茂みをセット。
そのまま肉やって負け。
→土地が渋くて不安になるハンドだけど、
・後手なこともあり、ダブった踏査はカウンターを釣る意味で完全無駄牌でもない、
・踏査ロームハンドでありかつ土地が無事伸びればサージカルもケアできる、
・窒息とタバナクルの組み合わせ
という点、キープできると思う。問題は後手1tのドローが非土地だった時の動きで、サイクリングして土地を探しつつロームを打つ理由をつくって行くべき。このハンドをキープする以上は「デッキトップ3枚以内でマナ土地を引いてロームにつなげる」というプランを意識していなければ。2t茂みセット以降はお察し。
g3 《森の知恵》《罰する火》《輪作》《Taiga》《燃え柳の木立ち》《リシャーダの港》《Maze of Ith》
(相手:《不毛の大地》《稲妻》《渦巻く知識》《溢れかえる岸辺》《島》《Volcanic Island》)
こちら1t Taiga。
相手1t PoPドロー(占術トップ)。島。
こちら2t ロームをドロー。燃え柳→森の知恵。
相手2t デルバードロー。ブレスト→瞬唱デルタDaze。稲妻ボルカを戻す。フェッチで島→デルバー。
こちら3t (記憶があいまいだが)森知恵でIthリシャポリシャポとかそんなん。多分Ithをドロー。リシャポセット→輪作で幽霊街→罰火をデルバーに。
相手3t 稲妻をドロー。フェッチ。
こちら4t Mox輪作Ith→Moxドロー。Mox→Ithをディスカード。島に幽霊街(相手山サーチ)。ロームでリシャポIth幽霊街回収。相手島から出たマナと山のマナでPoP(ライフ16)。幽霊街セット→島に幽霊街(相手スタックフェッチボルカ→稲妻Dazeでこれを回避。ライフ13)
相手4t 不毛をドロー。島。こちらエンドに罰火回収。
こちら5t 輪作発掘リシャポ(発掘はIth輪作罰火)。ロームでIth幽霊街回収。幽霊街セット→山に幽霊街。相手マナを出し飛ぶ前に瞬唱ブレスト→ブレスト小湖Daze。不毛フェッチを戻す。
相手5t フェッチをドロー。瞬唱アタック(ライフ11)。フェッチセット。こちらエンドに罰火回収。
こちら6t 輪作発掘踏査(発掘はリシャポ不毛デプス)。罰火を瞬唱に→スタックフェッチブレスト→Niv破壊放題ヤンパイ。ヤンパイNivを戻す。リシャポセットローム(Daze)。
相手6t Nivドロー。Niv。破壊放題x2でNivを5/6に。
こちら7t 輪作ドロースタックキャスト。Taigaをコストに舞台サーチ。2ドロー解決は発掘と不毛(発掘でデプス舞台踏査)。ロームでデプスデプス舞台を回収。Ithをセット。
相手7t アップキープにボルカタップ。ヤンパイドロー。Ithに不毛、Nivアタック(ライフ7)。ヤンパイ。
こちら8t (森知恵ドローは略)デプスセット舞台即起動。相手返しに回答なしで勝ち。
→これは及第点だと思う。かなり濃い試合だったのでPaleさんのプレイングも書き起こしてみました。
・初回森知恵後の輪作幽霊街は、まず森知恵の3枚が完全不要牌でトップを変えたかったのと、PoPケアで土地を伸ばさないようにしつつ、相手にプレッシャーを与える判断。ちなみにPaleさんの基本土地が島2山1であることはDNを見て知っていた(!)。
とはいえ森知恵のおかげでギャンブル輪作も引きに行ける点、舞台サーチでデプス引きに行くでもよかったのかも。
・その後トップに輪作を残しつつロームを回し、コンボの片割れが見えた時点で決めに行くプラン。しかし頻繁な長考を見るに、明確に意識してプレイできていたかどうか怪しい。(汗) ラストロームでサージカルケアでデプスを両方回収したのは偉かった。
・1回幽霊街のあとにマナを飛ばさなかったのと、2回目の幽霊街は山を割らなかったのはミス(Dazeで躱されるというより、クリーチャー対策が厚い手札だったので火力を打ちづらくしていくべきという意味で)。
総じて勝ちのプランをきちんと意識できてなくて、3回戦もかなり長考させてもらったからなんとか道を踏み外さずに済んだという感じ。
ちゃんと仕上がってないところは本番で必ず失敗しますね。今度対アグロの戦い方をきちんと文章化しよう…
Paleさん、最終戦改めてありがとうございました~m(._.)m
【1位】 4/2 KMC
2016年4月3日 TCG全般 コメント (9)うわああああ!初優勝うれしいいいい!
嬉しくて詳細かいちゃう
1 ドレッジ oo
g1 相手先攻打開でオールイン。「ターン帰ってきたら勝ちですかね~^^」→トップにボジューカご都合
g2 相手1マリで展開遅めの所をボジューカ使いまわして勝ち。けっこうライフ詰められたけど渦が仕事してゾンビ全部落として生き残った。
2 ジャンド oo
g1 死儀礼タルモリリアナを渦ロームIthでごまかしてマリット
g2 虚無爆で墓地咎められるもマリット通って勝ち
3 エスパーヘイトベア oo
g1 渦で全部焼いて勝ち
g2 同上
4 エスパーPW(ヤナギサワ君) xoo
g1 ロームギャンブルを一生引かない間にナーセット奥義+君主ソリンで投了。超がんばって白マナ止めてマリット出したらヴェンセールで飛ばされましたくやしい
g2 ロームにサージカルされたけど返しにニッサでビートダウン
g3 タップアウトに窒息。ニッサにFoWされるもギャンブルニッサおかわりでビートダウン。あぁ^~
5 奇跡@TTW君 oo
g1 踏査ロームスタート。マリット出そうかというところで罠橋。有り余る土地とリシャポで青マナを止めているうちにギャンブルを引き込み渦着地に成功。その後独楽相殺決まるがロームが2回ほど通り、土地全部投げて勝ち。
g2 相手土地事故勝ち
6 UR Nivmagus(paleさん) oxo
g1 相手の二ヴメイガスをタバナクルと不毛で落とした後、相手の土地が止まる。ゆったりしているうちにDDロームで相手投了
g2 キープも激甘だったけど引きも弱く、育った二ヴメイガス+PoP
g3 森知恵通るが勝ちが遠く、PoPが見えるので土地を伸ばしたくなく、輪作幽霊街ロームで相手の土地を枯らしつつDDにたどり着いた…はず。でもハンドにギャンブル抱えてたような?動画で要確認
会場やLINEでおめでとうと声かけてくれた方々ありがとう!動画見て自分のプレイングの落ち着きのなさに苦笑…^_^;
べーす君が時々教えてくれてはいたけど、実際に見るとやっぱり直す努力したほうがいいなと思いますね。。。
子供の頃からわりと下の動画のような感じだったので生まれつきの部分もあると思いますが、がんばります。
https://www.youtube.com/watch?v=PTKi_GcYeHg
嬉しくて詳細かいちゃう
1 ドレッジ oo
g1 相手先攻打開でオールイン。「ターン帰ってきたら勝ちですかね~^^」→トップにボジューカご都合
g2 相手1マリで展開遅めの所をボジューカ使いまわして勝ち。けっこうライフ詰められたけど渦が仕事してゾンビ全部落として生き残った。
2 ジャンド oo
g1 死儀礼タルモリリアナを渦ロームIthでごまかしてマリット
g2 虚無爆で墓地咎められるもマリット通って勝ち
3 エスパーヘイトベア oo
g1 渦で全部焼いて勝ち
g2 同上
4 エスパーPW(ヤナギサワ君) xoo
g1 ロームギャンブルを一生引かない間にナーセット奥義+君主ソリンで投了。超がんばって白マナ止めてマリット出したらヴェンセールで飛ばされましたくやしい
g2 ロームにサージカルされたけど返しにニッサでビートダウン
g3 タップアウトに窒息。ニッサにFoWされるもギャンブルニッサおかわりでビートダウン。あぁ^~
5 奇跡@TTW君 oo
g1 踏査ロームスタート。マリット出そうかというところで罠橋。有り余る土地とリシャポで青マナを止めているうちにギャンブルを引き込み渦着地に成功。その後独楽相殺決まるがロームが2回ほど通り、土地全部投げて勝ち。
g2 相手土地事故勝ち
6 UR Nivmagus(paleさん) oxo
g1 相手の二ヴメイガスをタバナクルと不毛で落とした後、相手の土地が止まる。ゆったりしているうちにDDロームで相手投了
g2 キープも激甘だったけど引きも弱く、育った二ヴメイガス+PoP
g3 森知恵通るが勝ちが遠く、PoPが見えるので土地を伸ばしたくなく、輪作幽霊街ロームで相手の土地を枯らしつつDDにたどり着いた…はず。でもハンドにギャンブル抱えてたような?動画で要確認
会場やLINEでおめでとうと声かけてくれた方々ありがとう!動画見て自分のプレイングの落ち着きのなさに苦笑…^_^;
べーす君が時々教えてくれてはいたけど、実際に見るとやっぱり直す努力したほうがいいなと思いますね。。。
子供の頃からわりと下の動画のような感じだったので生まれつきの部分もあると思いますが、がんばります。
https://www.youtube.com/watch?v=PTKi_GcYeHg
3/20 BMOレガシー
2016年3月20日 TCG全般ククク…久しぶりにやっちまったぜ、0回戦ドロップ…!
…
あーん!!楽しみにしてたのに!(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
9回戦の対戦表見たらKMC勢でTOP8ありうる人何人かいたけどどうなったかな…
追記:イデニキ準優勝とのこと!めでたい!
関西でこの規模のレガシーって、次は次々回のBMOくらい?ぐぬぬ…
…
あーん!!楽しみにしてたのに!(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
9回戦の対戦表見たらKMC勢でTOP8ありうる人何人かいたけどどうなったかな…
追記:イデニキ準優勝とのこと!めでたい!
関西でこの規模のレガシーって、次は次々回のBMOくらい?ぐぬぬ…
追記:無色は無色のままとの説あり。ただの《精神を刻むもの》パート2だったか…?
追々記:無色は縛れないで確定ぽいですね。《汚染》のオラクルと読み比べると分かりやすいのかな。でも日本語版の印刷では無色にも色がつくって書いてあるんだよなあ。
エルドラージ対策になるってか?再録禁止だからって見境なく上がりすぎじゃないの…
採るとしたらBUGとかなのかなあ…
実は土地単が採るのにフィットしてる気がするけど、さすがにエルドラ専用に枠割かないでしょ(´・ω・`)
追々記:無色は縛れないで確定ぽいですね。《汚染》のオラクルと読み比べると分かりやすいのかな。でも日本語版の印刷では無色にも色がつくって書いてあるんだよなあ。
エルドラージ対策になるってか?再録禁止だからって見境なく上がりすぎじゃないの…
採るとしたらBUGとかなのかなあ…
実は土地単が採るのにフィットしてる気がするけど、さすがにエルドラ専用に枠割かないでしょ(´・ω・`)
出、出~~wwwBMO予約忘奴~www
はいはい、追加千円払いますよー
衰微不採用・渦メイン2サイド1という気持ちDavid Longリスペクトな構成で参戦。
1 ANT@ヘッポコニキ xx いきなりこの当たりですよ。
2 感染 xx
オワタ\(^o^)/と思いつつ12位滑り込みを期待して未練がましく継続
3 奇跡 xoo
4 デスタク oo
5 エルドラ oxo
6 グリデル oxo
7 エルドラ@みすてぃかさん oxo
14位!!ヽ(・ω・)/ズコー
渦型でも対エルドラの勝率そんなに変わらんかなと思った。
BMOもがんばりまぁす。
はいはい、追加千円払いますよー
衰微不採用・渦メイン2サイド1という気持ちDavid Longリスペクトな構成で参戦。
1 ANT@ヘッポコニキ xx いきなりこの当たりですよ。
2 感染 xx
オワタ\(^o^)/と思いつつ12位滑り込みを期待して未練がましく継続
3 奇跡 xoo
4 デスタク oo
5 エルドラ oxo
6 グリデル oxo
7 エルドラ@みすてぃかさん oxo
14位!!ヽ(・ω・)/ズコー
渦型でも対エルドラの勝率そんなに変わらんかなと思った。
BMOもがんばりまぁす。
SCGの土地単リスト
2016年2月29日コメント (6)top32に土地単6人とか!わからん殺しできていたのも昔の話、今や立派なTier1ですか。。。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=3&start_date=02/27/2016&end_date=02/28/2016&start=1&finish=32&event_ID=20&limit=50
で、リスト見たらどうも新型が結果残している模様。
6人中1人が従来型、1人が悪魔改造ジャンド型()、1人が実はヘックスメイジデプスで、これらは特に言う事がないのだが、
David Long(6位)ほか3人のリストが新しい。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=99299
主な変更点は、燃え柳+罰火のセットが溶鉄の渦+追加のデュアランフェッチ+衰微になったこと。
罰火を渦にしたらどうか、という話は何度か見たり聞いたりしていたけど、ミスター土地単ことDavid Longが採用に踏み切ったというのは興味深い。
従来型と比較して以下の違いがありそう。
メリット
・太い追加の勝ち手段を得られる
・タルモ(デルバー)、ジェイス(奇跡・石鍛冶)、中型のエルドラージを落とせそう
・ドラスト系のメインに強くなる
・奇跡のメインに強くなっていそう
デメリット
・ロームのドロソとしての信頼性が落ちる
・要求される「ハンドのかみ合い度」が上がっている気がする
うむ、書いただけではようわからん。従来型より通常ドローで頑張る感じになりそう。そう考えると確かにボブが強いかもしれない。
よくわからないのがサイドボードの構成で、通常ドローで頑張るはずなのにグリップ減らしてグラッジを取ってたりとか、コンボ対策?がスフィアとハンデスに散らばってたりとか。グラッジがほんとに謎。このデッキでそんなに割りたいアーティファクトあったか?衰微3グリップ2の上に、宝球チャリス(あるいはKarakas)を押しのけてまで取る理由が思いつかない。ハンデスも弱そう。
正直何を考えてこの構成にたどり着いたのかさっぱりなのだけど、奇跡を意識してるのかな…。
対コンボ枠を奇跡に使えるようにしたい→ハンデスにスイッチ(このロジックも怪しい)→ANTには罠でおk、ってこと?
それとも対エルドラが存外不利なことが分かって対応を迫られた?たぶん嘘だし、回答になっているようにも見えない。
オムニ全盛期に三球4積みのリストを見た時は目からウロコだったけど、今回はなんだかモヤモヤ。教えてエロい人~!
#まあDavidも過去にオムニ対策でエムラとかいう迷サイド生んでたりするから単に調整しきれてないだけかも
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t[C1]=3&start_date=02/27/2016&end_date=02/28/2016&start=1&finish=32&event_ID=20&limit=50
で、リスト見たらどうも新型が結果残している模様。
6人中1人が従来型、1人が悪魔改造ジャンド型()、1人が実はヘックスメイジデプスで、これらは特に言う事がないのだが、
David Long(6位)ほか3人のリストが新しい。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=99299
主な変更点は、燃え柳+罰火のセットが溶鉄の渦+追加のデュアランフェッチ+衰微になったこと。
罰火を渦にしたらどうか、という話は何度か見たり聞いたりしていたけど、ミスター土地単ことDavid Longが採用に踏み切ったというのは興味深い。
従来型と比較して以下の違いがありそう。
メリット
・太い追加の勝ち手段を得られる
・タルモ(デルバー)、ジェイス(奇跡・石鍛冶)、中型のエルドラージを落とせそう
・ドラスト系のメインに強くなる
・奇跡のメインに強くなっていそう
デメリット
・ロームのドロソとしての信頼性が落ちる
・要求される「ハンドのかみ合い度」が上がっている気がする
うむ、書いただけではようわからん。従来型より通常ドローで頑張る感じになりそう。そう考えると確かにボブが強いかもしれない。
よくわからないのがサイドボードの構成で、通常ドローで頑張るはずなのにグリップ減らしてグラッジを取ってたりとか、コンボ対策?がスフィアとハンデスに散らばってたりとか。グラッジがほんとに謎。このデッキでそんなに割りたいアーティファクトあったか?衰微3グリップ2の上に、宝球チャリス(あるいはKarakas)を押しのけてまで取る理由が思いつかない。ハンデスも弱そう。
正直何を考えてこの構成にたどり着いたのかさっぱりなのだけど、奇跡を意識してるのかな…。
対コンボ枠を奇跡に使えるようにしたい→ハンデスにスイッチ(このロジックも怪しい)→ANTには罠でおk、ってこと?
それとも対エルドラが存外不利なことが分かって対応を迫られた?たぶん嘘だし、回答になっているようにも見えない。
オムニ全盛期に三球4積みのリストを見た時は目からウロコだったけど、今回はなんだかモヤモヤ。教えてエロい人~!
#まあDavidも過去にオムニ対策でエムラとかいう迷サイド生んでたりするから単に調整しきれてないだけかも
青絡みデュアラン売ります
2016年2月28日コメント (2)
そのうち土地単以外のデッキも使うだろうと集め始めて早一年。
一度も使うことなくアンリミ版への移行が完了しそうなので引き取り先を募集します。
自分用に集めていたものなので状態はいいものが多いです。
面識なしの方でも可、郵送可、京都市エリアでの対面取引可。
交渉他、何かあればコメントまで。
2 Underground Sea NM 42,000
1 Underground Sea NM- (すごく微妙にInked) 38,000
1 Volcanic Island NM 40,000
1 Volcanic Island NM- 39,000
2 Volcanic Island EX+ 36,000
2 Tundra NM 27,000
3 Tropical Island NM 27,000
1 Tropical Island NM- 26,000
一度も使うことなくアンリミ版への移行が完了しそうなので引き取り先を募集します。
自分用に集めていたものなので状態はいいものが多いです。
面識なしの方でも可、郵送可、京都市エリアでの対面取引可。
交渉他、何かあればコメントまで。
2 Underground Sea NM 42,000
1 Underground Sea NM- (すごく微妙にInked) 38,000
1 Volcanic Island NM 40,000
1 Volcanic Island NM- 39,000
2 Volcanic Island EX+ 36,000
2 Tundra NM 27,000
3 Tropical Island NM 27,000
1 Tropical Island NM- 26,000
ゆるぼ:中国語7版スケイズゾンビの絵違いfoil
2016年2月23日学業でFNLと土曜のBMIQは断念。KMCだけでも出るんや~
1 エルドラージ oo
2 デッドガイ ox-
3 ペインターサルベイジャー(アテニキ) xoo
4 BUGデルバー ox-
5 Tin-fins oxo
6 デスタク oo
7 デスタク oo
5-0-2の6位!ひさびさのtop8うれしい!(」’ω’)」
でもプレイング普段より遅くなってて、ひさびさに2分けやらかしてしまった。ちょっと触らんとすぐ忘れる、、、
1 エルドラージ oo
2 デッドガイ ox-
3 ペインターサルベイジャー(アテニキ) xoo
4 BUGデルバー ox-
5 Tin-fins oxo
6 デスタク oo
7 デスタク oo
5-0-2の6位!ひさびさのtop8うれしい!(」’ω’)」
でもプレイング普段より遅くなってて、ひさびさに2分けやらかしてしまった。ちょっと触らんとすぐ忘れる、、、
今日はTTW君の呼びかけでレガシー練習会。奇跡とANTのサイド後を6時間ほどみっちり…(^q^)
で、やっぱり現状の対奇跡プランは合ってるんじゃないかという気がしたので書いてみる。
(前に書いた輪作残しの速攻プランはやっぱり捌かれる割合が多くて苦しいという結論に至りました。以下はその後練り直したプラン。)
~~~
まずyekcatのサイドボードはこちら。
1 Karakas
2 虚空の杯
1 溶鉄の渦
1 真髄の針
4 抵抗の宝球
4 クローサの掌握
2 窒息
4cやってた時に比べたらずいぶんおとなしい構成になったもんやで…それはさておき。
InOutは以下の通り。
In
2 虚空の杯
1 溶鉄の渦
1 真髄の針
3 抵抗の宝球
4 クローサの掌握
2 窒息
Out
3 Maze of Ith
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1Glacial Chasm
1 ボジューカの沼
4 輪作
1 マナ結合
1 罰する火
どうしてもあと1枚抜くカードを決めきれず、現状61枚で回している。
プランは明快。「相手のマナを止めつつ+αで行動できる程度までリソース差をつけ、その+αで勝つ」
それができたら苦労はしないよ、という話なのだが、以下のプレイングを心がけることでかなり現実味のあるプランになると思っている。
・独楽はグリップで早々に割る(針で刺すのが理想)。相殺は放置する。
→これ、逆のプレイをしている土地単ユーザーも少なくないのではないだろうか。議論のあるところかとは思うが、僕はこの考え方に落ち着いている。
独楽があると、各種対策カードを探しに行かれるのみならず、基本土地・フェッチのみを選択的にかき集められてしまうので、マナが伸びてしまう。対してブレストポンダーのみでは、直引きデュアランを置かざるを得ない状況はどうしても生まれるので、そこを確実に不毛で狩っていくことで相手のマナを伸ばさせないようにする。
相殺が危険なのはデッキトップを操作するからであって、独楽は割る、ジェイスは出させない、ができていれば、特に問題のあるカードではない。
・こちらのセットランドを切らさない。
→つまりこのマッチアップにおいてロームでアドを取るのは大事。ローム4ギャンブル4はOutするべきではない。ただし、ドロソとしての信頼性が大幅に落ちている(逆に通常ドローの質が上がっている)ため、質・量的にうまみがない時の「とりあえずロームで回収」には注意すべきで、不毛、フェッチ、茂み等が落ちて、一回のキャストである程度アドが取れる状況まで待つことも一考したい。一方、特にグリップを構えている時には「発掘で二枚目のロームか、茂みを探しに行く」という考え方ができる。二枚目のロームか茂みを構えていれば、RIPを出されてもグリップを当てた後速やかにロームサイクルを再開できる。
また対策カードが整っていてもマナ基盤の渋いハンドのキープには慎重になる必要がある。たとえば「宝球おいたけど土地なくて動き止まった」という展開は対ANTなら許されるが、対奇跡では負けに直結する。
・ジェイスを着地させない。
→説明不要だろう。ジェイスが通ってこれに回答がないままターンを渡したら負ける。
で、上記がこちらの狙い通りにいけば、どこかで相手のセットランドが止まるか、こちらの踏査ロームが仕事をして、
相手の白マナを止めつつマリットレイジを出すか、相手を妨害しつつのマリット連打が可能となる…というのが、勝ちのイメージ。
その他現行または前使っていたサイドカードについて:
・窒息は上記のようなコツコツとしたプレイを一気にすっ飛ばして大きなリソース差を作ってくれる。今日の練習でもしばしばギャンブルでサーチしていた。ずっと敬遠してたけど、やっぱ強かったです、はい。
・虚空の杯はソープロを無効化して勝つという、上記のプランとは異なる勝ち方をサポートする。ただ輪作を全Outとしてしまったので、ギャンブルをOutしていた時に比べて「置いたけど一向にコンボ揃わねー」という展開が増えた。独楽着地前に置けるかどうかで強さが大きく変わる感がある。あとサージカルを止めるの偉い。
・真髄の針は独楽を積極的に割っていきたいため、RIP用にグリップを温存させてくれるのがえらい。1枚は欲しい、杯2枚目を針2枚目にするもありか?
・溶鉄の渦は隠れた(?)奇跡キラーで、割られるリスクはあるもののこれ1枚(と十分な土地)で相手の勝ち筋をすべて潰すことができる。関西ではあまり見ないが月の上から勝てるのも偉い。
・宝球は今日、本当に必要か?という話が上がっていたけど、やっぱり入れるべきだと思う。このマッチアップの大きな命題である「ジェイスを着地させない」に大きく貢献するのと、2アクションを咎めるのが偉い。あと先手1t宝球は暴力。
宝球のせいで自分がうまく動けないとしたら、おそらく土地が止まっているせいであり、それはどちらにしても負けムーブなのだと思う。
ただ必須というほどではなく、重ね引いても嬉しくないカードなので、3枚Inがいい感じ。
・母聖樹は少し前から使わなくなった。上記のプランでは相殺が特に怖くないことに加え、「頑張って母聖樹もってきたら相手が早々にクロックかけてきた」という裏目があるのもつらい。
・クリーチャー対策全Outはやはりよくないと思い直した。ある程度のロングゲームになることが多いわけで、その間メンターをずっと出させないというのは不可能に近い。メンターどころか瞬唱にちまちま殴られて死ぬことさえある。何を残すかは難しいところだけど、いまは罰火3残し。
で、やっぱり現状の対奇跡プランは合ってるんじゃないかという気がしたので書いてみる。
(前に書いた輪作残しの速攻プランはやっぱり捌かれる割合が多くて苦しいという結論に至りました。以下はその後練り直したプラン。)
~~~
まずyekcatのサイドボードはこちら。
1 Karakas
2 虚空の杯
1 溶鉄の渦
1 真髄の針
4 抵抗の宝球
4 クローサの掌握
2 窒息
4cやってた時に比べたらずいぶんおとなしい構成になったもんやで…それはさておき。
InOutは以下の通り。
In
2 虚空の杯
1 溶鉄の渦
1 真髄の針
3 抵抗の宝球
4 クローサの掌握
2 窒息
Out
3 Maze of Ith
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1Glacial Chasm
1 ボジューカの沼
4 輪作
1 マナ結合
1 罰する火
どうしてもあと1枚抜くカードを決めきれず、現状61枚で回している。
プランは明快。「相手のマナを止めつつ+αで行動できる程度までリソース差をつけ、その+αで勝つ」
それができたら苦労はしないよ、という話なのだが、以下のプレイングを心がけることでかなり現実味のあるプランになると思っている。
・独楽はグリップで早々に割る(針で刺すのが理想)。相殺は放置する。
→これ、逆のプレイをしている土地単ユーザーも少なくないのではないだろうか。議論のあるところかとは思うが、僕はこの考え方に落ち着いている。
独楽があると、各種対策カードを探しに行かれるのみならず、基本土地・フェッチのみを選択的にかき集められてしまうので、マナが伸びてしまう。対してブレストポンダーのみでは、直引きデュアランを置かざるを得ない状況はどうしても生まれるので、そこを確実に不毛で狩っていくことで相手のマナを伸ばさせないようにする。
相殺が危険なのはデッキトップを操作するからであって、独楽は割る、ジェイスは出させない、ができていれば、特に問題のあるカードではない。
・こちらのセットランドを切らさない。
→つまりこのマッチアップにおいてロームでアドを取るのは大事。ローム4ギャンブル4はOutするべきではない。ただし、ドロソとしての信頼性が大幅に落ちている(逆に通常ドローの質が上がっている)ため、質・量的にうまみがない時の「とりあえずロームで回収」には注意すべきで、不毛、フェッチ、茂み等が落ちて、一回のキャストである程度アドが取れる状況まで待つことも一考したい。一方、特にグリップを構えている時には「発掘で二枚目のロームか、茂みを探しに行く」という考え方ができる。二枚目のロームか茂みを構えていれば、RIPを出されてもグリップを当てた後速やかにロームサイクルを再開できる。
また対策カードが整っていてもマナ基盤の渋いハンドのキープには慎重になる必要がある。たとえば「宝球おいたけど土地なくて動き止まった」という展開は対ANTなら許されるが、対奇跡では負けに直結する。
・ジェイスを着地させない。
→説明不要だろう。ジェイスが通ってこれに回答がないままターンを渡したら負ける。
で、上記がこちらの狙い通りにいけば、どこかで相手のセットランドが止まるか、こちらの踏査ロームが仕事をして、
相手の白マナを止めつつマリットレイジを出すか、相手を妨害しつつのマリット連打が可能となる…というのが、勝ちのイメージ。
その他現行または前使っていたサイドカードについて:
・窒息は上記のようなコツコツとしたプレイを一気にすっ飛ばして大きなリソース差を作ってくれる。今日の練習でもしばしばギャンブルでサーチしていた。ずっと敬遠してたけど、やっぱ強かったです、はい。
・虚空の杯はソープロを無効化して勝つという、上記のプランとは異なる勝ち方をサポートする。ただ輪作を全Outとしてしまったので、ギャンブルをOutしていた時に比べて「置いたけど一向にコンボ揃わねー」という展開が増えた。独楽着地前に置けるかどうかで強さが大きく変わる感がある。あとサージカルを止めるの偉い。
・真髄の針は独楽を積極的に割っていきたいため、RIP用にグリップを温存させてくれるのがえらい。1枚は欲しい、杯2枚目を針2枚目にするもありか?
・溶鉄の渦は隠れた(?)奇跡キラーで、割られるリスクはあるもののこれ1枚(と十分な土地)で相手の勝ち筋をすべて潰すことができる。関西ではあまり見ないが月の上から勝てるのも偉い。
・宝球は今日、本当に必要か?という話が上がっていたけど、やっぱり入れるべきだと思う。このマッチアップの大きな命題である「ジェイスを着地させない」に大きく貢献するのと、2アクションを咎めるのが偉い。あと先手1t宝球は暴力。
宝球のせいで自分がうまく動けないとしたら、おそらく土地が止まっているせいであり、それはどちらにしても負けムーブなのだと思う。
ただ必須というほどではなく、重ね引いても嬉しくないカードなので、3枚Inがいい感じ。
・母聖樹は少し前から使わなくなった。上記のプランでは相殺が特に怖くないことに加え、「頑張って母聖樹もってきたら相手が早々にクロックかけてきた」という裏目があるのもつらい。
・クリーチャー対策全Outはやはりよくないと思い直した。ある程度のロングゲームになることが多いわけで、その間メンターをずっと出させないというのは不可能に近い。メンターどころか瞬唱にちまちま殴られて死ぬことさえある。何を残すかは難しいところだけど、いまは罰火3残し。
今日の一手:マーベリック
2016年2月1日コメント (5)そんなに面白い状況ではないですが先日のミスプレイ反省を兼ねて。
いつも通り顔見知りに限らずコメ歓迎です。
~~
1戦目、後手
相手
ライフ:ほぼ20
手札:4
盤面:デュアランx2(タップ)、《ドライアドの東屋》(タップ)、《死儀礼のシャーマン》(タップ)、《聖遺の騎士》(召喚酔い)
墓地:フェッチ1か2
こちら
ライフ:19
手札:《Maze of Ith》x2、《ギャンブル》、《壌土からの生命》、フェッチ
盤面:《踏査》《平穏な茂み》《リシャーダの港》《演劇の舞台》
墓地:なし
現在こちらの第一メインフェイズ。どうする?
~~~
フェッチでTaiga→茂みと無色土地からロームでフェッチ回収→フェッチでTaiga→ギャンブルで罰火サーチ→死儀礼に罰火、が最適だと思う。罰火ディスカードは諦める(33%)。
死儀礼レリカリーがそろって悠長している暇はない盤面だが、死儀礼さえ落とせればIthx2を抱えて踏査ロームが回るという、マウント取るまであと一歩の状況でもある。という理解に至れば、自然と上の動きにたどり着く。
ちなみにもし死儀礼が立っていたら、フェッチからTaiga→ギャンブルで罰火サーチ→返しのターンに死儀礼に当てる、とするしかなく、1t遅れる上にギャンブル裏目も50%に増えてしまうため、よりきつい状況になる。
しかしつくづく忙しいデッキだな土地単も。だがそれがいい
いつも通り顔見知りに限らずコメ歓迎です。
~~
1戦目、後手
相手
ライフ:ほぼ20
手札:4
盤面:デュアランx2(タップ)、《ドライアドの東屋》(タップ)、《死儀礼のシャーマン》(タップ)、《聖遺の騎士》(召喚酔い)
墓地:フェッチ1か2
こちら
ライフ:19
手札:《Maze of Ith》x2、《ギャンブル》、《壌土からの生命》、フェッチ
盤面:《踏査》《平穏な茂み》《リシャーダの港》《演劇の舞台》
墓地:なし
現在こちらの第一メインフェイズ。どうする?
~~~
フェッチでTaiga→茂みと無色土地からロームでフェッチ回収→フェッチでTaiga→ギャンブルで罰火サーチ→死儀礼に罰火、が最適だと思う。罰火ディスカードは諦める(33%)。
死儀礼レリカリーがそろって悠長している暇はない盤面だが、死儀礼さえ落とせればIthx2を抱えて踏査ロームが回るという、マウント取るまであと一歩の状況でもある。という理解に至れば、自然と上の動きにたどり着く。
ちなみにもし死儀礼が立っていたら、フェッチからTaiga→ギャンブルで罰火サーチ→返しのターンに死儀礼に当てる、とするしかなく、1t遅れる上にギャンブル裏目も50%に増えてしまうため、よりきつい状況になる。
しかしつくづく忙しいデッキだな土地単も。だがそれがいい
1/30-31 日本レガシー選手権など
2016年2月1日とりま簡易報告
ニッセン
1 グリデル xox
2 (覚えてない) 勝ち
3 黒MUD? oo
4 奇跡 xx
5 ドレッジ oo
6 ドレッジ xoo
7 奇跡 oxo
5-2パック勢 5pから現実を砕くもの、海門の残骸、歪める嘆きが出てまあ、うん
島レガシー
1 ANT oxo
2 奇跡(ごきげん) xox
3 マーべリック xx
4 ジャンド oo
5 奇跡 xox ドロップ
8構
1 マーベリック(上で当たった人) xox
~~~
・やっぱり奇跡多い&勝率低い。今のサイドプランだとやっぱりキレメンターに脆すぎる。
チャリス強いんだけど「マナ差をつけて勝つ」というプランと一致してない点、除去増やすならここに手を付けるのだろうか?
・奇跡相手は毎ターン土地をセットし続けるのが非常に大事で、マナ基盤しぶめのスターティングハンドは積極的にマリガンしていくべきだと思った。
・マーベリックにマリット出されていかれるのはBMOで経験済みなのでさすがに戒め。DDコンボへのケア含め、大きくコントロール側にシフトして戦うべき相手と再認識。
・聖遺の騎士は罰火を当てた後にボジューカすると確定で落とせる(逆だとスタックサーチ等で大きくなって落とせない)。これだけ土地単使っててこの事を明確に意識したの初めてな気がして軽く絶望した。
・最近の謎の対ANT勝率
ニッセン
1 グリデル xox
2 (覚えてない) 勝ち
3 黒MUD? oo
4 奇跡 xx
5 ドレッジ oo
6 ドレッジ xoo
7 奇跡 oxo
5-2パック勢 5pから現実を砕くもの、海門の残骸、歪める嘆きが出てまあ、うん
島レガシー
1 ANT oxo
2 奇跡(ごきげん) xox
3 マーべリック xx
4 ジャンド oo
5 奇跡 xox ドロップ
8構
1 マーベリック(上で当たった人) xox
~~~
・やっぱり奇跡多い&勝率低い。今のサイドプランだとやっぱりキレメンターに脆すぎる。
チャリス強いんだけど「マナ差をつけて勝つ」というプランと一致してない点、除去増やすならここに手を付けるのだろうか?
・奇跡相手は毎ターン土地をセットし続けるのが非常に大事で、マナ基盤しぶめのスターティングハンドは積極的にマリガンしていくべきだと思った。
・マーベリックにマリット出されていかれるのはBMOで経験済みなのでさすがに戒め。DDコンボへのケア含め、大きくコントロール側にシフトして戦うべき相手と再認識。
・聖遺の騎士は罰火を当てた後にボジューカすると確定で落とせる(逆だとスタックサーチ等で大きくなって落とせない)。これだけ土地単使っててこの事を明確に意識したの初めてな気がして軽く絶望した。
・最近の謎の対ANT勝率
5月末にペンシルバニアに行くかもしれない件
2016年1月28日コメント (2)突然ですが、yekcatは普段大学院生をやっています。
今手を付けてる研究にかなり進展があって、5月末にペンシルバニアで開催される、とある研究集会にその内容を投稿できるかもしれません。
何が言いたいか。
6/10-12、GPコロンバス。フォーマットはレガシー。
http://mtg-jp.com/publicity/0015713/
滞在2週間延長かー!なんかいい理由ないかなー!(馬鹿)
でも一度出てみたいな、海外GP。
今手を付けてる研究にかなり進展があって、5月末にペンシルバニアで開催される、とある研究集会にその内容を投稿できるかもしれません。
何が言いたいか。
6/10-12、GPコロンバス。フォーマットはレガシー。
http://mtg-jp.com/publicity/0015713/
滞在2週間延長かー!なんかいい理由ないかなー!(馬鹿)
でも一度出てみたいな、海外GP。
今日の一手:カナスレ
2016年1月24日コメント (3)KMCは3-3の凡退。ぐぬぬ…(´・ω・`)
今日のカナスレ戦の反省でも。顔見知りに限らずコメ歓迎です。
~~~
カナスレ戦、サイド後3戦目、後手。両者マリガンなし。
相手はトロピからマングースの立ち上がり。こちらドロー後の手札が
《暗黒の深部》《暗黒の深部》《演劇の舞台》《平穏な茂み》《Glacial Chasm》《モックス・ダイアモンド》《輪作》《マナ結合》
どうする?
~~~
一見、舞台をセットしてDazeケアしつつモックス→マナ結合と行きたくなるが、そのまま土地をぶっぱして相手が不毛を持っていると、その後の展開が完全にトップ頼りになってしまう。
上の動きをして土地を抱えたままエンドしたとしても、やはり舞台を不毛されてしまうので、輪作で舞台を持ってくるというハードルを越えないといけない。
なのでここは茂みをセットするのみでターンを渡し、次のターンにダイヤ舞台→デプスと動くのが丸いと思った。これが相手の不毛に対して一番うまく立ち回れる。マナ結合は実はロームギャンブルが見えない限り不要牌という結論に。
初手にあるダイヤ・踏査は最速で出すのが最善とは限らない、これわかってても必要なところで思い出せなかったりするのよなー
今日のカナスレ戦の反省でも。顔見知りに限らずコメ歓迎です。
~~~
カナスレ戦、サイド後3戦目、後手。両者マリガンなし。
相手はトロピからマングースの立ち上がり。こちらドロー後の手札が
《暗黒の深部》《暗黒の深部》《演劇の舞台》《平穏な茂み》《Glacial Chasm》《モックス・ダイアモンド》《輪作》《マナ結合》
どうする?
~~~
一見、舞台をセットしてDazeケアしつつモックス→マナ結合と行きたくなるが、そのまま土地をぶっぱして相手が不毛を持っていると、その後の展開が完全にトップ頼りになってしまう。
上の動きをして土地を抱えたままエンドしたとしても、やはり舞台を不毛されてしまうので、輪作で舞台を持ってくるというハードルを越えないといけない。
なのでここは茂みをセットするのみでターンを渡し、次のターンにダイヤ舞台→デプスと動くのが丸いと思った。これが相手の不毛に対して一番うまく立ち回れる。マナ結合は実はロームギャンブルが見えない限り不要牌という結論に。
初手にあるダイヤ・踏査は最速で出すのが最善とは限らない、これわかってても必要なところで思い出せなかったりするのよなー
1/17 KMCIT併設レガシー
2016年1月17日2-2-1 \(^o^)/
なんか最近不利に勝って有利に負けるマンになってる
今日学んだこと、所感
・Doomsdayは独楽4積みなのでサイド後の針が生きる
・カウンターバーンはミシュラン多いので月やBtBは普通とらない。なのでグリップをInする必要性は薄い(YOZOに前日聞いたの学習してなかったやつ)
・罰火の最適回収方法を保有マナ・所持罰火枚数ごとに表にして暗記するべきだと思った。(Chasmは一回やったので運用には自信がある。-v-)
・真髄の針は特定のフェアデッキにInすることでより安定して勝てるのではないかと思っているのだけどサイドプラン整理しないとなー
・帰り際に話に上ったのだけど、海門の残骸Landsに入るんかいなー。RIPの上からドロー進められるのは確かだけど、3マナタップってけっこう大振りなイメージ。
来週はまたKMC、再来週はGP名古屋。年始からイベントラッシュ!
なんか最近不利に勝って有利に負けるマンになってる
今日学んだこと、所感
・Doomsdayは独楽4積みなのでサイド後の針が生きる
・カウンターバーンはミシュラン多いので月やBtBは普通とらない。なのでグリップをInする必要性は薄い(YOZOに前日聞いたの学習してなかったやつ)
・罰火の最適回収方法を保有マナ・所持罰火枚数ごとに表にして暗記するべきだと思った。(Chasmは一回やったので運用には自信がある。-v-)
・真髄の針は特定のフェアデッキにInすることでより安定して勝てるのではないかと思っているのだけどサイドプラン整理しないとなー
・帰り際に話に上ったのだけど、海門の残骸Landsに入るんかいなー。RIPの上からドロー進められるのは確かだけど、3マナタップってけっこう大振りなイメージ。
来週はまたKMC、再来週はGP名古屋。年始からイベントラッシュ!